Computerspiel für die Therapie mit Kindern

Im Newsletter E-Learning 8/2006 vom Learning Center, Lehrstuhl Prof. Dr. Andrea Back, Universität St. Gallen gefunden:

"Magic Castle" ist ein psychotherapeutisches Computerspiel, das für die kognitiv-verhaltenstherapeutische Behandlung von 8- bis 12-jährigen Kindern eingesetzt werden kann. Lernt das Kind in der Therapie beispielsweise Gefühle wie Wut, Trauer oder Angst zu unterscheiden, so kann es diese Themen anschliessend als elektronische Hausaufgabe wiederholen oder besser einüben. "Sinn des Spieles ist es, den Therapeuten bei der Behandlung von Depression, Ängsten oder aggressivem Verhalten zu unterstützen", erklärt Veronika Brezinka, Psychologin und Psychotherapeutin am Zentrum für Kinder und Jugendpsychiatrie der Universität Zürich. "Den Therapeuten ersetzen kann es auf keinen Fall."
Unter der Leitung von Veronika Brezinka (Universität Zürich) und Ulrich Götz (HGKZ) wurde das Computerspiel mit Studentinnen und Studenten der Universität Zürich und der Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich HGKZ entwickelt. Die Psychologiestudierenden erarbeiteten gemeinsam mit Studierenden des Studiengangs Interaction Design/Game Design (IAD) das Konzept und den Prototyp psychotherapeutisch orientierter Computerspiele. "Magic Castle" liegt jetzt in englischer und deutscher Sprache vor und kann in weitere Sprachen übersetzt werden. Das könnte zum Beispiel in der Arbeit mit fremdsprachigen Kindern hilfreich sein.
Noch steckt die Entwicklung von psychotherapeutischen Computerspielen in den Kinderschuhen, wie auch das Fach Game Design erst seit wenigen Jahren eine akademische Disziplin ist. Innerhalb des Game Design unterscheidet man den Bereich der Serious Games, unter die auch das neu entwickelte "Magic Castle" fällt. Serious Games sind "entertaining games with non-entertainment goals". In den USA werden bereits einige Serious Games im Gesundheitsbereich eingesetzt, wie Spiele für Kinder mit Diabetes, Asthma oder Krebs, die den Umgang der Kinder mit ihrer Krankheit nachweislich verbessern. "Magic Castle" ist jedoch das erste Computerspiel, das gezielt für den Einsatz in einer kognitiv-verhaltenstherapeutischen Behandlung entwickelt wurde.

Quelle: http://www.mediadesk.unizh.ch

Am 23. September wurde das Computerspiel am internationalen Jahreskongress der «European Association of Behavioural and Cognitive Therapies» erstmals der Fachwelt präsentiert. Danach soll es als unterstützendes Medium in der Behandlung von Kindern und Jugendlichen eingesetzt und auf seine Wirksamkeit überprüft werden.

Gerne würde ich das Computerspiel "Magic Castle" selber testen; woher erhalte ich wohl eine Lizenz?!

Online-Spiele können Sozialverhalten stärken

Computerspieler sind keine einsamen Menschen - zu diesem Ergebnis sind amerikanische Forscher gekommen. Das gilt zumindest dann, wenn sie in Multiplayer-Spielen unterwegs sind.
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Quelle: http://www.netzeitung.de


Interessant die Anmerkung von Jochen Robes dazu:

Nachdem es ja jetzt empirisch ist, dass Online-Spiele das Sozialverhalten stärken (siehe Netzeitung.de v. 8. September), geht es "nur" noch darum, den Prozess umzudrehen: Wenn es z.B. das Ziel ist, Problemlösungskompetenzen zu steigern, wie müssen entsprechende Spiele aussehen? Oder: Unter welchen Bedingungen sind Spiele anderen Lernformen vorzuziehen? Hier wird es dann aus meiner Sicht spannend, denn die Motivation eines Spielers rührt ja in der Regel gerade daher, dass er freiwillig spielt und ihn kein Lernziel zum Spiel treibt.

Quelle: www.weiterbildungsblog.de

SuDoku junior und SuDoku Professional - das japanische Kulträtsel auf CD-ROM

Ich habe bereits an anderer Stelle über das japanische Trilliardenrätsel Sudoku berichtet. Jetzt konnte ich die beiden Lernsoftware-Programme SuDoku junior und SuDoku Professional testen und bin wirklich begeistert! Bei beiden interaktiven Logiktrainern ist keine Installation notwendig; es genügt die CD-ROM einzulegen - und los geht der SuDoku-Spielspass!

Sudoku Professional

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Spielend lernen!?

Allerdings bin ich mir noch nicht so sicher, was nun genau mit den nachstehenden Online-Angeboten - meine Zweifel habe ich besonders beim Angebot für die Kleinsten - wirklich gelernt wird. Wirklich Spass machte mir Musik und musizieren; dabei habe ich wirklich etwas gelernt :-)

Von den Kids können wir lernen, wie sich auf spielerische Art und Weise Medienkompetenz erwerben lässt. Kein Wunder, dass Kinder und Jugendliche im Umgang mit dem PC oftmals die Nase vorn haben.
Ein Grund mehr, warum Eltern den Kids und hin und wieder auch sich selber ein gutes Spiel am PC gönnen sollten. Die folgende Auswahl soll Eltern dahingehend sensibilisieren, dass nicht alles zu verdammen ist, was mit PC und Spielen zu tun hat.
Viele Infos, Gewinnspiele und Games, Online-Spiele, Kinder-, Jugend-, Schüler- und Elternportal, alles rund um Musik und musizieren und last but not least für die Kleinsten. Viel Spaß!

Quelle: medienpaedagogik.at/blog

Sudoku - das Trilliardenrätsel

Kaum eine Zeitung ohne Sudoku. Auch im Internet und in Buchform ist das Zahlenquadrat präsent. Es gibt 6,7 Trilliarden Möglichkeiten, die Zahlen von 1 bis 9 zu kombinieren.

Sudoku-Rätsel

Das Rätsel des Jahres heisst Sudoku. Sein Siegeszug begann in der japanischen Zeitschrift «Nikoli». Die englische «Times» brachte das quadratische Zahlenrätsel in den Westen, «The Guardian» und «The Independent» zogen nach. Die «Los Angeles Times», «La Repubblica » und «Corriere della Sera» in Italien, «Figaro» in Frankreich, die «Süddeutsche », der österreichische «Standard» und viele weitere Blätter sprangen auf. Seit einigen Monaten ist das Zahlenquadrat, das auf das Rätselspiel «Carré latin» des Schweizer Mathematikers Leonhard Euler zurückgeht, auch in der Schweiz präsent: vom «Tages-Anzeiger» über «Blick» und «NZZ am Sonntag» bis zu «Le Matin»: Alle stillen das Sudoku-Fieber. Das Logikrätsel ist auch im Internet und in Buchform zu finden. «Le Matin» hat schon über 15000 Sudoku-Bücher verkauft. Die Auswahl ist gross: Zahlreiche Zeitschriftenverlage werfen das Rätsel im Taschenbuchformat auf den Markt. Und der Nachschub ist laut Mathematikern gesichert: Es gibt 6,7 Trilliarden Sudoku-Möglichkeiten. 1 Trilliarde gleich 1 Billion mal 1 Milliarde. Alle Menschen auf der Welt könnten während 3 Millionen Jahren täglich zirka 1000 neue Sudoku-Rätsel lösen. Die Aufgabe: In jeder Zeile und in jeder Spalte des Sudoku-Quadrats müssen die Zahlen 1 bis 9 stehen, ebenso in jedem 3-mal-3-Teilquadrat. Jede Zahl darf in jeder Zeile und Spalte nur einmal vorkommen. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade. Das vorliegende Sumo-Sudoku (Bild oben) ist eher etwas für Fortgeschrittene.

Sudoku aufs Handy
So laden Sie Sudoku-Mobile aufs Handy: Senden Sie ein SMS mit dem Text GAME SUDOKU1 an 468. Innert Sekunden erhalten Sie die Service-Mitteilung mit dem Wap-Link zum Spiel. Öffnen Sie den Link, und stellen Sie die Verbindung (Wap/GPRS) her. Schon wird das Sudoku auf Ihr Handy geladen. Jede Sudoku-Serie enthält 10 Zahlenpuzzles.

Viel Spass! Es stehen 10 verschiedene Sudoku-Serien zum Abruf bereit.
- GAME SUDOKU2
- GAME SUDOKU3
- GAME SUDOKU4
usw.

Kosten für eine Sudoku-Serie: 6.20 Franken exkl. WAP/GPRS-Verbindungsgebühren.

www.sudoku.com

Quelle: Facts Online.


Sudoku Computer
Jetzt überall Sudoku spielen! Ein Zahlenrätsel erobert die Welt! Nach Japan und England breitet sich ''Sudoku''-Mania auch bei uns aus!

Sudoku Computer

- Preis: CHF 49.00
- über 1 Million verschiedene Spiel-Möglichkeiten
- 5 Schwierigkeitsgrade
- LCD Display 7,9 x 5,9 cm
- Speicher-Funktion für Spielestand
- Hilfe Funktion. wenn sie nicht mehr weiter wissen
- Kontroll-Funktion beim Spielende
- Komplett mit deutscher Gebrauchsanweisung und Batterien.

Das Kulträtsel für jede Gelegenheit: Ob zu Hause, im Zug, im Auto oder unterwegs: Sudoku können Sie einfach immer und überall spielen.

Bezugsquelle: eShop - Trendmail AG

Weitere Sudoku-Websites
Sudoku - Die Zeit
Sudoku - bluewin
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